كيف تُلعب تركس
التركس لعبة ورق شامية-خليجية لأربعة لاعبين. تُوزَّع الأوراق الاثنتان والخمسون بالتساوي، ثلاث عشرة ورقة لكل لاعب، ويسير الدور إلى اليمين.
العب تركس الآن في المتصفح — مجاناً، بدون تحميلالمشاريع
- ختيار الكبة — تجنّب أخذه: خصم 75 نقطة، أو 150 إذا أُعلن مضاعفاً. أما إن اضطررت للتخلص من ختيارك المضاعف على خصم بدلاً من أن يقع في يدك، فتربح 25 نقطة.
- بنات — تجنّب أخذ أي من الأربع: خصم 25 نقطة لكل واحدة، و50 لمن أُعلنت مضاعفة. من يجبر بنتاً مضاعفة على الخروج من يد صاحبتها، أو يضطر هو نفسه للتخلص منها على خصم، يربح 25 نقطة.
- ديناري — تجنّب أخذ أوراق الديناري: خصم 10 نقاط لكل ورقة.
- لطوش — تجنّب أخذ أي لطشة: خصم 15 نقطة لكل لطشة.
- المجمّع — العقوبات الأربع أعلاه معاً في توزيعة واحدة، تُلعب حتى آخر لطشة.
- تركس — بلا لطشات إطلاقاً. الولد يفتح لونه على الطاولة، وكل ورقة بعده تمدّ التسلسل من الطرفين، صعوداً نحو الآس أو نزولاً نحو الثنائي. سارع لإفراغ يدك أولاً: المركز الأول يربح 200، ثم 150 و100 و50 للأخير. لا تستطيع اللعب؟ مرّر دورك.
الملك والحكم
من يحمل سبعة الكبة يوزّع أولاً ويصبح الملك. يختار الملك واحداً من مشاريعه الخمسة في كل توزيعة، وبعد أن يلعبها كلها ينتقل التاج إلى من على يمينه. تنتهي المباراة عندما يصبح كل لاعب ملكاً مرة واحدة — خمسة مشاريع لكل ملك، وعشرون في المباراة.
الدبل
قبل توزيعة ختيار الكبة أو البنات، يمكنك كشف ورقة مؤهّلة لمضاعفة عقوبتها على من تقع في يده — مجازفة حقيقية، لأن مكافأة التخلص منها تذهب لمن أجبرك على لعبها، لا لك.
الشراكة
الشمال والجنوب فريق، والشرق والغرب فريق آخر. نتيجة الفريق مجموع نقطتَي لاعبَيه، وكل مكافأة أو عقوبة أعلاه تُحسب على هذا الأساس — التخلص من ورقة مضاعفة على شريكك لا يربحك شيئاً، لأنها لم تخرج من فريقك أصلاً.